Was ist die beste Plattform und das beste Framework für Ihr AR-Projekt? (2024)

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Auswahl der besten Plattform und des besten Frameworks

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Augmented Reality (AR) ist eine Technologie, die die reale Welt mit digitalen Inhalten wie Bildern, Tönen, Videos oder 3D-Modellen bereichert. AR kann immersive und interaktive Erlebnisse für verschiedene Zwecke schaffen, z. B. für Bildung, Unterhaltung, Marketing oder Spiele. Aber wie wählen Sie die beste Plattform und das beste Framework für Ihr AR-Projekt aus? In diesem Artikel werden wir einige der Faktoren und Optionen untersuchen, die Sie berücksichtigen sollten, bevor Sie mit Ihrer AR-Entwicklungsreise beginnen.

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1 AR-Plattformen

Eine AR-Plattform ist ein Software- oder Hardwaresystem, das die Erstellung und Bereitstellung von AR-Anwendungen ermöglicht. Je nachdem, welche Geräte und Sensoren sie verwenden, wie Smartphones, Tablets, Headsets, Brillen oder Kameras, gibt es verschiedene Arten von AR-Plattformen. ARKit ist beispielsweise Apples Framework für die Entwicklung von AR-Apps für iOS-Geräte. Es verwendet die Kamera des Geräts, Bewegungssensoren und maschinelles Lernen, um die Position und Umgebung des Benutzers zu verfolgen. Googles ARCore ähnelt ARKit, ist jedoch für Android-Geräte geeignet. Vuforia ist ein plattformübergreifendes Framework, das sowohl iOS- als auch Android-Geräte unterstützt. Es verwendet Bilderkennung, Markerverfolgung und Objekterkennung, um AR-Erlebnisse basierend auf vordefinierten Zielen zu erstellen. WebXR schließlich ist ein Webstandard, der Webbrowsern den Zugriff auf AR- und VR-Funktionen ermöglicht, ohne dass eine Installation oder ein Download erforderlich ist.

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  • Aditi Rajagopal Creative Director | Head of Experience Design for XR Storytelling
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    When it comes to creating effects that are meant to be shared, Meta Spark (Meta's AR creation platform) offers the most social reach through the ability to publish AR effects on Instagram, Facebook and Messenger. Additionally, AR ads let advertisers publish AR effects as ads with a Call to Action (CTA) button, leading to a 3rd party website, with placements across Instagram, Facebook and more. Similarly, Snap Lens Studio and Tiktok Effect House are great mediums for social reach on Snap and Tiktok respectively.

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    In the case of AR platforms for web browsers (also known as Web AR), not only is it possible to connect content creation with WebXR (which basically makes use of the ARCore and ARKit libraries respectively from a compatible browser), but there are also options based on Wasm and Web GL. That is, platforms that have their own tracking algorithms (not only for surfaces like ARKit or ARCore but also for images, faces, GPS, etc.). With this approach and the connection with a web graphics renderer (such as Three.js, Babylon.js, Aframe...), highly scalable experiences can be obtained that are compatible with a huge number of devices, as they do not strictly depend on compatibility with ARKit or ARCore through WebXR.

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  • Guilherme Novak Co-founder @Govak Reality | AR/VR developer | UNLEASH Talent | TEDx Speaker | Global Shaper

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    AR is a really wide technology, growing fast. Here are a few of the major platforms/frameworks to keep track of:Vision Pro: Unity, XCode, Reality ComposerAR apps: Unity, Unreal, Native Android & iOSExtra SDKs: Vuforia, Wikitude, ZapworksSocial AR: Lens Studio, Spark AR, Effects HouseWebAR: 8th Wall, DeepAR, ZapparOpen-source WebXR: A-Frame, three.JS, WebGL

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  • Kaarthick Subramanian Principal Android Engineer at EZ-Link
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    My extensive experience in developing AR mobile apps was with Unity 3D Game Engine. During the initial days, Qualcomm's Vuforia was a separate plugin and had to be imported into Unity to perform the AR related actions. Later, all Unity versions came with in-built support for Vuforia. However Vuforia had its own setbacks. The app size for iOS was insanely big and we had to compile OBB files for android. However, this was the only long standing tool that helped me build apps for both platforms. When I tried to implement similar features with ARCore on Android, it was not even close to the capabilities of ARKit. I hope someday ARCore is powerful enough to build any kind of AR App for Android.

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2 AR-Frameworks

Ein AR-Framework ist eine Sammlung von Tools und Bibliotheken, die die Entwicklung von AR-Anwendungen vereinfachen, indem sie Funktionen wie Rendering, Animation, Physik, Audio, Netzwerk und Benutzeroberfläche bereitstellen. Es gibt verschiedene Arten von AR-Frameworks, abhängig von der Programmiersprache und der Umgebung, die sie verwenden, z. B. nativ, hybrid oder web. Zwei der bekanntesten Frameworks sind Unity und Unreal Engine. Unity ist eine Spiele-Engine, die sowohl die native als auch die Webentwicklung von AR-Apps unterstützt. Es bietet eine leistungsstarke und flexible Plattform für die Erstellung von 3D-Grafiken, Physik, Audio und Benutzeroberflächen für AR-Erlebnisse. Es lässt sich auch über Plugins oder Pakete in verschiedene AR-Plattformen wie ARKit, ARCore, Vuforia und WebXR integrieren. Unreal Engine ist eine weitere Spiele-Engine, die die native Entwicklung von AR-Apps unterstützt. Es bietet eine leistungsstarke und realistische Plattform für die Erstellung von 3D-Grafiken, Physik, Audio und Benutzeroberflächen für AR-Erlebnisse. Es lässt sich auch über Plugins oder Module in verschiedene AR-Plattformen wie ARKit, ARCore, Vuforia und WebXR integrieren. React Native ist ein hybrides Framework, das es Entwicklern ermöglicht, AR-Apps mit JavaScript und React zu erstellen. Es verwendet native Komponenten und Module, um auf die Merkmale und Funktionen des Geräts wie Kamera, Sensoren und AR-Plattformen zuzugreifen. Es unterstützt auch die Webentwicklung von AR-Apps mit WebXR. Schließlich ist A-Frame ein Web-Framework, mit dem Entwickler AR-Web-Apps mit HTML und JavaScript erstellen können. Es verwendet WebXR, um auf die AR-Funktionen des Geräts zuzugreifen, und bietet gleichzeitig einen deklarativen und komponentenbasierten Ansatz zum Erstellen von 3D-Szenen und -Objekten für AR-Erlebnisse.

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    Not all Web AR frameworks have to use WebXR in order to offer Web-based solutions. There are options where connecting algorithms using Wasm and WebGL can offer high performance and interaction experiences. Combined with Aframe, but with other frameworks such as Three.js, you can deliver these kinds of high quality experiences. Obviously these types of frameworks can also be connected to WebXR, and give the user or creator the best option depending on their needs.

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  • Guilherme Novak Co-founder @Govak Reality | AR/VR developer | UNLEASH Talent | TEDx Speaker | Global Shaper
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    A quick note about AR frameworks: they vary quite a bit regarding AR capabilities.From our experience, Apps developed with ARKit and ARCore usually provide the most seamless, best-tracking AR experiences possible. Even more so if you're integrating with Vuforia or Wikitude.Social AR platforms also vary in technical fidelity, the most capable one being Lens Studio (Snapchat), followed by Spark AR (Instagram), then Effects House (TikTok).Finally, WebXR really depends on your implementation, but the best AR tracking engine seems to be 8th Wall, followed by DeepAR and Zappar. And beware of browser limitations and OS compatibility if you're building for WebXR on top of open-source frameworks.

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3 Auswahl der besten Plattform und des besten Frameworks

Bei der Entscheidung für die beste Plattform und das beste Framework für Ihr AR-Projekt ist es wichtig, verschiedene Faktoren wie Ihre Zielgruppe, Ihr Budget, Ihre Fähigkeiten, Ihre Designziele und Ihre technischen Anforderungen zu berücksichtigen. Um eine fundierte Entscheidung zu treffen, stellen Sie sich Fragen wie: Für wen erstellen Sie Ihre AR-App? Welche Geräte verwenden sie? Welche Plattformen bevorzugen sie? Wie viel Geld und Zeit müssen Sie in Ihr AR-Projekt investieren? Welche Programmiersprachen und -umgebungen kennen und verwenden Sie? Was ist der Zweck und die Vision Ihres AR-Projekts? Und was sind die technischen Spezifikationen und Grenzen Ihres AR-Projekts? Wenn Sie die Antworten auf diese Fragen kennen, können Sie die Plattform und das Framework auswählen, die Ihren Anforderungen am besten entsprechen.

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  • Declan Dwyer Ready to use Augmented Reality? Let's get started.
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    When choosing a platform and framework It is important to understand what type of tracking technologies are available and if there is scripting support to be able to build more complex experiences.Some platforms and frameworks have ongoing subscriptions costs and may be better suited for larger projects if they have the required features.If building App based AR experiences, Unity's AR Foundation framework is great as it allows cross platform experiences to be built for multiple devices.

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    Sometimes the choice of a framework can and should be closely related to the end use expected by the client for whom we are going to develop an experience. They may need perfect performance, or very high accuracy, for example for use in an industrial environment. But perhaps you can balance scalability, accessibility, consumability and sharing of the experience. Ultimately, reaching a wider audience in a short time. It is in these cases that Web AR frameworks may have the best features, providing a simple and accessible access point to AR for many more users, without friction.

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    Was ist die beste Plattform und das beste Framework für Ihr AR-Projekt? (86) 3

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  • Guilherme Novak Co-founder @Govak Reality | AR/VR developer | UNLEASH Talent | TEDx Speaker | Global Shaper
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    The best platform for your AR project depends on your goals.Is your project an AR marketing activation? Are you targeting an extensive audience? Don't want friction when opening the AR experience? Go for Social AR platforms (Instagram, Snap, TikTok) or WebAR (8th Wall, Zappar, DeepAR).Is your project a more robust AR solution? Does it require data integrations or a back-end server? Are you planning to commercialize the project? Go for AR apps (Unity, ARKit, ARCore) or WebAR (proprietary or third-party).

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4 Hier ist, was Sie sonst noch beachten sollten

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  • Kaarthick Subramanian Principal Android Engineer at EZ-Link
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    The biggest consideration that is very essential while building AR apps is to understand its limitations. I have encountered situations where companies promise about ridiculous capabilities of the AR Technology to users/clients but never think about creating a POC first.When the project is expected to launch in full swing, so many limitations start coming in and eventually certain features are not delivered. Therefore companies should study the full capability of the AR Tool they intend to use and carefully come up with a POC first.

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Name: Arline Emard IV

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Job: Administration Technician

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Introduction: My name is Arline Emard IV, I am a cheerful, gorgeous, colorful, joyous, excited, super, inquisitive person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.